第890章 击杀主神

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    “我们要不要保存实力,让埃德与混体魔神两败俱伤?”
  
      “可是我们怎么保证埃德不被混体魔神杀死?如果混体魔神取胜,我们也会被混体魔神杀死。”
  
      “两败俱伤的话,他们两个也许会联合对付我们,吞噬我们的神格补充他们的力量。”
  
      “不能两败俱伤。不管埃德和混体魔神谁赢,他们之间的胜者都将会深受重伤。”
  
      “我们七个,与埃德刚才是势均力敌。埃德说混体魔神只有十个主魔神混合而成,按照这个推算,混体魔神想要杀死埃德,付出的代价肯定能让他的实力下降到我们七个联手之下。”
  
      “你确定埃德肯定死?”
  
      “埃德无法一击杀死我们其中一个,混体魔神却能一击杀死空间之神卑斯。可见混体魔神的实力比埃德要强很多。埃德进去战斗,必死!”
  
      “那就等埃德战死,消耗这个混体魔神的实力后,我们再把混体魔神杀死。这里的空间已经被我们封锁死,就算是混体魔神也逃不出去。”
  
      “同意。”
  
      “就这样做。”
  
      “攻击减弱,保存实力。”
  
      埃德不知道外面的情况,他想不到这七个主神居然是这样的打算。他的魔格相对于十个主魔神的魔格,就是新手。
  
      所以埃德魔格冲出去战斗,一开始就落入下风。由勇猛出去,变成四处躲避。
  
      十个主魔神因为混体魔神受到攻击减弱,对外面不需要再费力气,能够把心思专门用在对付埃德上面。
  
      在混体魔神的脑海空间,埃德所化的十个魔格四下逃跑,十个主魔神魔格紧紧追击。
  
      由于混体魔神是由十个主魔神融合成,对混体魔神脑海空间的控制,掌握在十个主魔神手中。战斗环境,对十个主魔神十分有利。
  
      他们利用这个优势,操纵着混体魔神脑海空间,让想要逃远的埃德魔格因为空间变化,反而变得主动落入虎口。或者原本逃跑的路线,变成空间死胡同。
  
      按道理,埃德是处于劣势的,现实情况也是如此。可是有一样是十个主魔神无法比拟的,那就是埃德化出的十个魔格,都可以由他统一控制。
  
      而十个主魔神的魔格,却不是统一控制,而是各自的控制自己的魔格。对外控制混体魔神,他们可以做到统一。但是在内部魔格战斗,他们却只能分开控制。
  
      他们不可能把自己的魔格,交给别的主魔神控制。万一被别的主魔神吞噬,他们哭都没地方哭。
  
      埃德的十个魔格可以由他全部控制,就可以做到全局控制。十个主魔神可以控制空间,埃德就设计调控逃跑路线。
  
      哪个魔格被困,就近的魔格就过去搭救。
  
      埃德就是利用这样的全局配合,化解了十个主魔神对战场优势的控制。他还在不断的学习摸索,渐渐也能控制混体魔神脑海空间的变化。
  
      慢慢的,十个主魔神主场优势从逐渐减少,到完全没有。
  
      这个时候,战争的转折点出现。埃德开始设定十个魔格的行动路线,在运动中战斗,并通过设计,形成局部上多打一的优势。
  
      这种多打一的优势,埃德没有全部集中在某一个主魔神的魔格上,而是轮流在十个主魔神身上实现。
  
      这样可以给这些主魔神一种错觉,埃德只是偶尔运气好做到这一点。否则让这些主魔神警觉,埃德就没办法吞噬掉一个主魔神魔格。
  
      先是熟悉,等熟练后,埃德慢慢布局。终于在不断的逃跑战斗中,制造出一次机会,以十对一。
  
      九个埃德魔格先把九个主魔神魔格带出外面,绕圈后再回来攻向被设计的那个主魔神。
  
      这就形成最外面的是九个主魔神魔格,中间一层是九个埃德魔格,最里面的是一个主魔神魔格和一个埃德魔格。

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